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クエスト紹介街 リスボン 必要スキル 探索1 財宝鑑定3 開錠1 報酬 27,000D 難易度 ☆☆☆☆ 発見物 覇王の王冠 アイテム 覇王の王冠 その他 攻略順序 オスロ酒場の船乗り→リューベック工房職人→リューベック教会探索
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クエスト紹介街 ロンドン 必要スキル 探索4 財宝鑑定6 開錠4 報酬 65,000D+20,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆ 発見物 カール大帝の宝冠 アイテム カール大帝の宝冠 その他 攻略順序 アムステルダム学者→本(財宝)→ボルドー教会探索 投稿者・フラウ
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右)特射 - レバーNでエール、レバー右でソード。弾数が無限になった 各ページへのリンク ストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 【更新履歴】 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 09/04/09 全体的に更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている機体であると言えるだろう。 また、アグニの弾数、対艦バルカンの性能が向上した。 逆にガンランチャーの弾数は増えたがリロードは遅くなり、対艦バルカン、頭部バルカンが弾数性になった。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正値 %] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 撃つ時に足が止まるものの、高性能な射撃力を持つメイン。 誘導――特に上下誘導が強く弾速も速いので、遠距離からの着地取りや、滞空する相手への牽制に向く。 ただし単発ダウンのため、ズンダのようにダメージは伸ばせないことに注意。 当ててダメージを取ること以上に、ダウン力をちらつかせて相方を動きやすくしてやる事が大事になる。 銃口補正が強力なので、近距離に迫ってきた相手に強引にぶち当てることが可能。 ただし足が止まる関係から積極的に狙うのは好ましくない。 基本的にNDと絡めて、中距離以遠から狙撃していくのが運用法となる。 弾数が2発と少なく無闇に撃っていると肝心な時に撃てない。 牽制ようの弾幕を張る時は格闘ミサイルも混ぜながら、弾数管理に気を配って使おう。 地上で撃つ場合にはブーストを消費しないので、基本的には地上撃ちの方がブーストを節約出来る。 ただし、相手との軸がずれていたり地表付近に障害物が多い時は、空中撃ちも併用していかないと避けられやすいので注意。 この武装の誘導がかかりにくい近中距離は、ランチャーで出来る事は少ない。 懐に飛び込まれる前に換装等をして、ペースを崩されないようにしよう。 忘れがちだが特射C可能。アグニの硬直を換装で上書き出来る。 NDを挟まずにエールやソードになれるので、動きにパターンを付ける事が出来る。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25x20][補正値 4x20] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。地上だとブースト消費しない。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、空中で撃つとブースト消費が激しく、調子に乗っているといざという時NDできなくて泣く。 発生は他のゲロビ同様やや遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。あまり曲がらないので横移動には弱い。 上下の銃口補正が非常に強いので、これを適所に混ぜてくるランチャーには、相手は迂闊に着地出来なくなる。 また、フワフワやに対してもかなり効果的なので、横NDやステップでブースト消費を強制しやすい。 ミサイルやアグニの弾幕に混ぜることで、より強烈なプレッシャーを相手に掛けることが可能。 隙が大きいためにやたらめったら撃つ武装ではないが、有ると無いとでは砲撃戦のプレッシャーが格段に違う。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1発][補正値 20/1発] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] こちらもアグニ同様弾が増えた。が、リロード時間が大幅に増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 撃った時ややノックバックする。地上でも空中でもブースト消費なし。特射C可能。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外、あまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。 ちなみに2発目の方が速い。 ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 硬直は少ない。撃った後すぐに攻撃行動に移れる。 アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として使う。 NDCすれば1発ずつ発射する事も可能。 が2発撃とうが1発撃とうがゲームスピードの向上によって非常に振り切られ易いため当てにくい。 そのため、1発撃ちにあまりこだわる必要はないと思われる。 遠距離では2発目の方が速いので2発出した方が良いかもしれない。 逆に迎撃には1発撃ちの方が良い(2発目はヒットしないため)。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 正直弾速も遅く、誘導も後半からかかり始める上、強烈なわけではないのでヒットを望むのは難しい。 その上リロードも結構長いため遠距離で弾幕が貼りづらい理由の一つともなっている。 射出時にブーストを押しっぱなしにすると上昇するようになった。 上昇力が高く、天井まで余裕で届く。高飛びなどの逃げに用いる事が出来るが、動作は緩慢なので注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.1/1発][補正値 1/一発] [発生:][硬直:][キャンセル→] 頭部バルカン。ストライク共通武装。 だが、ランチャーのみエール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/5発][補正率 80%/1セット] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 通称、肩バル。3発でよろけが取れる。ただし5発でダウン値が1なので注意。格闘ボタンorブーストボタン押しっぱで3~8連射可能。ブーストボタンだと終了時上昇する。 よろけがとりやすくなった。無印のときより強く連ザIIより弱い感じ。ブースト消費なし。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格やステ→特格とやると着地タイミングをずらせるので覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 また、肩バルを発射しつつ着地すると接地判定になるようでこの時にNDCしてもブーストが回復しない代わりにステップでBGを使い切るとなんとズサキャンの様にBGが一瞬で全回復する。 近距離での迎撃の他、近付いて来た敵機の射角外しにも使う事が出来る。 欠点は 地上スレスレだと機体が相手に向ききれない。 着地時に2,3発地上に向けて撃ってしまう。 敵機と接触する近さで撃つと当たらない。 強制ダウンは取れない上、特射キャンセルしかない。 近距離迎撃向きとは言え遠距離では空気なため赤ロックを生かせない。 これを撃ちながら着地した後にCSCするとBGがあるにもかかわらずNDCが出来なくなってしまう。受付時間は結構長いので注意。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1x24+?(本体)][補正値 1/1発(バルカン)+0(本体)] [発生:][硬直:][キャンセル→] 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 格闘1HIT メイン 163 強制ダウン。 格闘2HIT メイン 184 強制ダウン。 格闘2HIT 格闘2HIT 165 よろけなのでメインに繋がる 格闘2HIT 格闘2HIT メイン 191 強制ダウン。ダメがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまうので、基本は2hitからメインに繋げよう。 特格 メイン 191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に。地味にCS以外で最も威力が高い。 戦術 ストライクを使う上でそれぞれの形態の欠点を把握しておくことは非常に重要である。 以下にランチャーの欠点を挙げておく。 遠距離機体だが単発ダウン属性はアグニのみ。 赤ロックを生かせ、狙いやすい武装がほぼアグニのみなため、アグニに頼りやすく弾切れしやすい。 これらを前提とした上で戦術を練っていこう。 ランチャーはアグニを上手く使えるかどうかで評価が変わる。 遠距離から各種硬直の隙を撃ち抜き、ローリスクで相手の行動を封じる事が出来るのが大きな強み。 しかし仕事が出来ないランチャーは、火力も高くなく、ダウンも取れずで味方を不利にするだけ。 自分が被弾しないことだけでなく、チーム全体のリスク管理を意識出来て初めて、一人前のランチャーと言えるだろう。 基本的には、相方が前に出てロックを引き受けている所を、遠距離から闇討ちする。 アグニや味方の射撃でダウンを取って、順次片追いに移行していきたい。 また、ダウンを取れなくとも、砲撃を嫌った相手を引き離し、そこから分断させることも必要。 相手が固まって動いている場合には、CSを混ぜてND方向を抑制させてみたり、 また、絶えず敵両機の動きに気を配り、粘り強く牽制を掛けるのも大事。 前作より近距離での迎撃手段が増えた。肩バル、アグニ、アシスト、上昇ミサなど。 その場しのぎであればこなせない事もないので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ち、気がついたらブーストが少ないまま囲まれて…なんて事にならない様に。 ダウンさえ取れれば活路は開ける。 足が止まる武装しかない上にブーストも悪いので、中距離で見合っている際はこちらが不利。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れていこう。忘れがちだが、換装はブーストを消費しない。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。味方が狙われ、アグニも撃てませんでした…ではただの地雷。 アグニをただの着地取りにしか使えないのは、負担がかかるだけなので注意。誘導を活かした撃ち方を。 アグニは単発130である。ズンダよりも低く、BRより弾幕がはれないのは頭に入れておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 →ソード 両形態の得意距離が離れすぎているので、これもやはり、エールと同じく自衛が目的となる。 のだが、近付かれすぎない内にエールに換装しておくのがベター。ランチャー・ソード共にブースト能力が芳しくないためだ。 ただし片追いしたい時などは、いちいち換装を挟んでいるとチャンスを逃してしまいかねないため、直接ソードで追っても良い。 もう片方への威嚇にもなる。 他にもソードで追いかけると見せ掛けて敵機を離し、相手を動かしたらランチャーで味方の援護に走るなどパターンを付けよう。 そこで相手がこちらに来たら、落ち着いて迎撃してやればよい。 →エール ランチャーで戦っている時、いつエールに換装するかでそのストライクの「地雷度」が量れるという、 ストライクそのものよりもむしろ組む相方に取って重要な動き。 ランチャーに換装した際は常にそれを念頭に置くように。 使い方はもちろん自衛。その他、相方との足並み合わせなど基本的な戦術に用いることが出来る。 後は弾幕張りが得意な機体や、ファンネル、誘導兵器、判定の広い射撃武器なども苦手。 エールならば、それらを捌きつつ、カウンターでズンダを決めていく事も比較的容易。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
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盗賊の秘宝 ※開催期間 9/11(水)12 00 ~ 9/18(水)10 00 上位ランカー以外にもキリ番でSR報酬あり イベントSR「ルビィ」入手条件50Fクリア 獲得EP 20万 ※目安:エンドレス到達時に宝石を全てEP変換するとおよそ20万 獲得EP増加効果付き冒険者 以下の冒険者をパーティリーダーに設定することで獲得EPが増加する探索1歩あたりの獲得EPが増加 宝箱開錠成功時の獲得EPが増加 EP倍率 レア 冒険者名 5倍 SR ジン 5倍 SR リブレ 2倍 SR ルビィ ※注)新冒険者が対象、同名の旧冒険者は対象外 EP獲得公式は公式FAQには次のように掲載されている 基本獲得EP×(EP増加時間係数+特攻冒険者係数+EP増加アイテム係数)=最終獲得EPとなります。例)基本獲得EP「84」×(EP増加時間倍率「2」+特攻冒険者倍率「3」+EP増加アイテム倍率「3」)=最終獲得EP「672」 宝箱 「小さな宝箱」「宝箱」「大きな宝箱」の3種がある開錠に成功した場合「宝(EPと宝石)」または「即効体力回復」のどちらかが得られる 小<宝箱<大の順で、開錠成功時に得られるEPと宝石が多くなる 開錠に失敗した場合、体力が減少し、宝箱の中身も得られない 宝箱を「調べる」コマンドによる罠の発動(開錠失敗)はない 成功時の即効体力回復と、失敗時の体力減少は、最大体力の割合で決まる 小箱 宝箱 大箱 即効体力回復 +10% +20% +30% 罠発動体力減少 -2% -5% -10% ※最大値を超えての回復や、0未満になる減少は無い 宝箱の罠を見破る確率ボーナス 職業「盗賊」「忍者」の冒険者を攻撃パーティに設定することで宝箱の罠を見破る確率が増加するLvによって増加率が変わる(覚醒、レアリティは関係なし) Lv1-19 Lv20-39 Lv40-59 Lv60-70 +5% +6% +7% +8% 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ページ新設 - 名無しさん 2013-09-11 17 26 00 宝箱の罠の発動時の体力減少が過去イベントと比べて低くなっているので、迷ってもいずれかの罠を選べば50%で正解(罠無しは成功となるため)。 - 名無しさん 2013-09-12 19 47 08 調べる回数は3~5の中でランダム。3回のときに解析度が33%以下ならデタラメ。同じく4回のときに25%未満ならデタラメです。 - 名無しさん 2013-09-13 08 38 28 ちょっとなにいってるかわからないですね - 名無しさん 2013-09-14 16 55 56 ↑おそらく全部「調べる」をし終わったときに最も多く出た罠が最有力になる確率が高いという意味で、解析度34%以上なら「調べる」3回以上の最多数が最有力、でも33%以下なら最有力とは限らない、つまり運頼みということではないかと。4回も同様。ちゃんと計算してないので推測です。 - 名無しさん 2013-09-20 17 14 14 話は変わりますが、今回の短期バトルイベントもページ立てた方が良いのか判断できず立ててません。 - 名無しさん 2013-09-20 17 17 07 名前
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クエスト紹介街 ナポリ 必要スキル 探索1 考古学3 開錠1 報酬 31,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 ロロの兜 アイテム ロロの兜 その他 カレーのベリー女公ジャンヌ → ロンドンの学者 → プリマス対岸の上陸地点 攻略順序 投稿者・海老
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秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 河口ダンジョン ラ B1 69.61 160~200 マップ製作者 Lv2ミニマップ未実装 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 微妙な強さのモンスターがわらわら大量にいます。 ソロで殲滅すればそれなりにもらえますが、Lv175↑ではマゾいことこの上なし。 普通にソロしていたほうがいいかも知れません。 秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 [#a87a6f28] 攻略 [#mefa0d17] クリアに必要なシーフスキル [#t3ec9dea] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#yf95101f] 攻略手順 [#g9a6aff2] 攻略上の注意 [#vbd07334] モンスター [#i01eddd7] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 詳細不明 ダメは軽微。しかし即復活。 攻略手順 (94.86)付近にいるダウドブレーカーを倒し、宝物部屋の鍵を入手。 財宝近くに行くと宝物守護者が出現、倒せばカウント開始。 ※部屋に入った際、魂の群れが大量に沸く。 (4つの財宝に各触れるごと100000Exp + 8000G 獲得。宝物守護者を倒さなくても取れる。) 攻略上の注意 ポタ出し狩場のキャストアイに注意。他は特に注意点無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 マッドブレーガー アンデット型/ルナティックZin 外見から匂わせる雑魚オーラ。 ブレーガー アンデット型/ブレーガーZin 低確率で眠り攻撃をしてくるが、攻撃力自体はそんなに高いというワケでもない。 アクアスライム 動物型/アクアスライムZin ダメージに幅がかなりあり、食らう時はとことん食らうしクリティカルもたまに出す。また200の水ダメージ範囲攻撃も怖く、出す確率は低いが要注意。 メロウ 神獣型/メロウZin 攻撃速度が遅いものの、攻撃力は並以上。状態異常抵抗が低い。 魂の群れ 神獣型/メロウZin 群れ。ものっそい群れ。レベルはかなり低い。 凶暴ファントム アンデット型/イリュージョンZin スタン攻撃連打。 ファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 ヒートファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 クローラー 動物型/マゴットZin 回避率を高めるスキルを持っており、HPもかなり高い。攻撃では吹き飛ばしスキルがうっとおしいが、攻撃力はかなり低く死ぬことはまず無い。 リザードキリング 悪魔型/リザードチャージZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 リザードトルーパ 悪魔型/リザードトルーパZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 ダウトブレーカー(Lv1) アンデット型/ブレーガーZin 鍵を持っているモンスター。しかしLv1のモンスターに持たせるなんて本当に守る気があるのか? 宝物守護者 アンデット型/ジャンキーZin このダンジョンのボス。目立つのは格段な弱さとタフな割に低い経験値だけ。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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クエスト紹介街 アムステルダム 必要スキル 探索5 考古学7 開錠5 報酬 120,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 ハトシェプスト女王の胸飾り アイテム ハトシェプスト女王の胸飾り その他 攻略順序 アレクサンドリアの学者 → 本(考古学) → ナイル川中流探索 投稿者・フラウ
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/380.html
クエスト紹介街 サンジョルジュ 必要スキル 探索2 宗教学4 開錠2 報酬 53,000D 難易度 ☆☆☆☆☆ 発見物 エシュ像 アイテム アフリカ神の護符(´д`;) その他 攻略順序 サントメ客→若い男→サントメ北東対岸探索 投稿者・フラウ
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/231.html
強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 電磁系攻撃 +15% 研究所 世代 開発 製造 強化 4 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 245 106 3 単体 2 2 5 製造費 資金x8,300鉄鉱石x400石油x1,000 製造時間 07:00:00 放熱時間 04:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 3 単体 2 2 8 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 04:00:00 開発必要素材 ムラクモブースト設計図x6 放熱ユニットx6 OSx4 ジェネレーターx2 資金x16,600 鉄鉱石x800 石油x2,000 必要時間 16:00:00 強化必要素材 ムラクモブースト設計図x8 ジェネレーターx10 ECMx8 コンデンサーx4 演算加速装置x2 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 衝撃系攻撃 +10% 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 215 65 1 ライン(突) 2 0 5 製造費 資金x6,000鉄鉱石x200石油x200 製造時間 04:20:00 放熱時間 02:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 279 1 ライン(突) 2 0 8 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 放熱時間 02:30:00 開発必要素材 ムラクモブースト設計図x6 オートバランサーx6 給弾装置x4 高機動スラスターx2 資金x12,000 鉄鉱石x400 石油x400 必要時間 12:00:00 強化必要素材 ムラクモブースト設計図x8 給弾装置x8 高機動スラスターx7 複合装甲x5 電磁シールドx4 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント